尊敬的公司相关负责人:
您好!
《2005·"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》是由中国移动数据业务运营支撑中心主办,由中国移动手机用户针对2005年百宝箱k-java游戏举办的一次评选活动。
本次活动将采用互联网虚拟技术,用户可以在移动梦网网站www.monternet.com上通过浏览器对手机功能及手机游戏进行完全逼真的模拟。让用户在实际享受过手机游戏后,再对游戏的质量和性能进行公正、全面的评选,同时也是一次游戏年度盛会。
本次活动将于2005年12月30日正式拉开维幕。
此次活动共分厂商自荐和用户评选两阶段。2005年12月30日----2006年1月24日为厂商自荐游戏时间。2006年2月14日正式开始用户评选,2006.3月18日评选结束,历时30天。评选过程将分为两个部分:
第一轮:2月14日-2月28日用户投票选出年度400强游戏。
第二轮:3月1日-3月18日用户最终将评选出8类奖项,每个类别取前10名。分类为:
1. 年度最受大众喜爱动作类游戏
2. 年度最受大众喜爱情景类游戏
3. 年度最受大众喜爱体育类游戏
4. 年度最受大众喜爱益智类游戏
5. 年度最受大众喜爱棋牌类游戏
6. 年度最受大众喜爱恋爱类游戏
7. 年度最受男性用户欢迎游戏
8. 年度最受女性用户欢迎游戏
需要注意的是:
1.本次活动完全是以大众评选的方式进行。评选结果完全依据于用户投票。
2.第二轮开始的时候,第一轮的投票数清零。
3.在互联网投票的同时,移动梦网wap方面也有投票。但两个投票是分开计数的。每周公布一次各款游戏的投票数,这个投票数是由“wap投票数+互联网投票数”获得的。
4.每个参与活动的游戏,能且只能属于8类中的一类。
本次活动在全国范围内进行展开,面对全国移动用户。同时,活动还得到了多家平面与网络传媒的支持,他们将于第一时间及时详尽的报道此次活动的全部过程。因此《2005·"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》相较于近年来各种手机游戏评选活动来讲具有较强的权威性和较大规模性。
主要优势体现在:
1、活动不仅会在全国范围内,针对梦网用户进行大量的push宣传,而且会在多个增值业务较好的省市进行群发宣传。
2、评选结果将被push通知移动用户
3、在用户互联网体验产品的同时,用户可以对中意的产品直接购买
4、选评活动及其结果将会在众多平面媒体上公布。已确认媒体有:《体坛周报》、《手机杂志》、《参考消息》、《青年文摘》、《中国计算机报》、《国际先驱导报》等。
所以,《2005·"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》活动将为您提供一个展示的舞台,群星斗艳,尽情展现手游产品之魅力,让玩家能够充分了解您的手游产品。您的游戏产品也将在本次活动中获得一次非常难得的大范围全方位的宣传推广机会。
在此,中国移动梦网诚挚地邀请贵公司携您的游戏参加此次活动,并真诚地期望未来您的产品能为中国手机游戏产业谱写更多的精彩!
期待着您的积极参与! 致
礼!
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