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《孤岛悲歌》剧情攻略I首发
2007-7-29 10:35:00

操作说明:
  
方向键上/数字键2:控制人物前进
方向键下/数字键8:控制人物后退
方向键左/数字键4:控制人物视角向左转动
方向键右/数字键6:控制人物视角向右转动
OK键/数字键5:调查/攻击/确定
数字键1/3:跳跃
数字键7/9:下蹲
*键:切换道具类别/切换弹弓模式
数字键0:切换道具类别类/查看地图
#键:切换道具类别/切换镐模式
左功能键:打开道具栏
右功能键:返回/系统菜单

前情提要:

                           

    乐毅是一名大学二年级学生。动静皆宜,既喜欢户外活动和探险,又喜欢探案推理。同时,作为电子专业的学生,平时也有摆弄摆弄无线电,玩玩摩尔斯电码的爱好。总之,是个好奇心强盛、聪明的年轻人。

    作为这个暑期的探险计划,他原本打算去一座有名的海岛上的一栋声名远播的“鬼屋”探险。但是,他所搭乘的小船因为遇到风暴,漂离航线。等他醒来,小船、船夫早已不知所踪。
   
序幕:孤岛•古宅

    在未知的小岛上,乐毅找到一座古老的宅子。他推门而入,发现身处一个气势宏伟的大厅之中,无论是大厅两侧潺潺的龙泉,还是正中央的船锚标志,都在暗示这座与海相关,不同寻常的宅子。
      

    乐毅喊了几声,空荡荡的大厅只有回声——大厅里蛛丝密结的空箱子和坍塌破败的楼梯仿佛在告诉他,这是一座废弃已久的老宅。

    最糟糕的是,当他想离开宅子的时候,大厅的铁门栅栏轰然落在面前。

    好吧,反正此行的目的就是探险。乐毅这么想着,倒觉得安下心来,随手拾起地面上的“铁镐”(镐在游戏中有大有用处,如敲碎花瓶、挖泥、攻击、破坏机关等)往大厅的二楼上去。刚才,似乎有那么一个影子,从这里飞快窜了过去……

               
         
    二楼的走廊上,一个又空又轻的箱子拦在路上,再往前走,坍塌的墙体拦住去路。乐毅挠了挠头,显然,必须借助箱子的帮助才能翻过墙体。

               
         
    墙体后面,一个转折,是一条更长的走廊。走廊的中间,只有一个古董花瓶,瓶中堆着尘土,漆黑一片,别的什么也没有。走廊的深处,更加幽暗。

    乐毅闻着发霉的气味,睁大眼睛,仔细盯住黑暗中那两点光亮,那是什么?

    就在这时候,那两点光亮忽然睁开,是一双眼睛!

    乐毅本不是胆小的人,但这一切太突然了,他向后连退好几步,手按到那尊其貌不扬的花瓶上。紧接着,更突然的,脚下地板打开,他糊里糊涂掉进一个隐秘的地方……

                           
  
第一幕:大副的亡灵

    乐毅拍拍屁股,抬起头,幸运的是,他没有摔伤,不幸的是,他没办法从落下的地方回去。不管幸与不幸,他只得往前走。像是要探寻什么不为人知的秘密,他走得小心翼翼。

    因为走廊中开始吹起风来,风中好像还夹杂着呼呼的哀嚎声。

    这风很冷。

    绕过一条走廊,走廊边上是开着门的一间房。房间堆满杂物,显得很拥挤。房间有两个柜子,他找到了一柄“钥匙”和一只“纸海鸟”。乐毅见纸鸟翅膀上有字,他摊开纸鸟,原来是航海日记的一页,他隐约知道了宅子的主人是谁。纸鸟讲述了一段故事,那么钥匙呢?这是哪里的钥匙?
   
                              

    乐毅走上楼梯。楼道旁有许多门。门都上着锁。

    乐毅在那些门上试他的钥匙,有一扇门开了。柜子、桌子、花架,还有那涂满污渍的墙。一个再正常不过的房间,但是,那面墙上的污渍,为什么看起来那么触目惊心?是什么东西,才能在墙上飞溅出这种形状?

    就在他仔细查看污渍图案的时候,“沙沙沙”,他听见房间外发出几声轻得像风的声音,可是这时候房间里安静极了——安静的时候,你总能听见这些平时听不见的声音。

    乐毅想也不想,冲到门口,门口什么也没有,甚至比房间里更安静。他回到房里,继续搜索宅子的秘密。也许只有找到什么,才能解释那些奇怪的事,奇怪的声音。

    在矮柜里找到一根尖利的“铁钉”,在大橱子里面找到一柄生锈的“钥匙”,还有桌上一些“铁丸子”和花瓶里的一棵“草药”。就像是一个娴熟的侦探,他确保房间里再也找不到什么了,才放心地离开。

    走廊上还有很多门。但所有的门都没办法再用那两把钥匙打开。

    乐毅站在最后一扇门前,看着手里那两样铁器,尖利的“铁钉”和生锈的“钥匙”,忽然笑了起来。“铁钉”和“钥匙”唯一的共通点,就是它们都是生锈的铁器。而当两个生锈的铁器互相作用的时候,也许它们就不生锈了。

    的确,“生锈的钥匙”被磨干净了,它现在叫“磨得发亮的钥匙”。

      
   
    钥匙插入门中,门应声而开。

    门后面,是一个大房间。似乎经过搏斗,桌子的一角被砍断,桌面失去重心,斜依在地板上。椅子也已不在它们原来的位置上,东倒西歪。房间的墙上贴了一张大海图。另一面墙的隔板上,有一页“航海日志”。(要把旁边的箱子推过来垫高才拿得到)

                           

    除此之外,房间里再没有别的。

    怎么能没有别的?他的探险才刚刚开始,宅子的故事也才刚刚开始。

    乐毅找到一份“地图”。之所以称为“地图”,是因为即使它简易,却很认真地画出了这个房间里,该有的一切。楼梯,墙壁,进房间的门,还有,出房间的门。

    但是,在应该有门的位置,却是一面墙。门,不见了。

    人也许会说假话,地图却不会。

                           

    乐毅站在地图指示的门的位置,用捡到的“铁镐”轻轻刮着墙壁,一些泥土落下来,更多的泥土落下来。泥土后面,有一只很大很大的眼睛,慢慢露出来。

    眼睛是刻在一扇门上的,那扇出房间的门。

    门打开了,往更深处的门,往更隐秘的门。

    门又关上了,乐毅站在门的另一面,门背后用更多的字刻着:“我在地狱用鲜血诅咒你失去一切!”

               
           
第二幕:藏宝的人和寻宝的人

    又是一条走廊,走廊尽头放着一个木柜, 打开柜子,里面有一把“弹弓”。

    你如果有了一把“弹弓”,“铁丸子”就会变得妙用无比。

    现在,乐毅的手上就有“弹弓”,也有“铁丸子”。

               
           
    再往前走,是个迷宫,纵横交错的高墙,将一个广阔的空间分割成复杂的,让人捉摸不清的危险区域。这里,有埋伏的蝙蝠和忽然伸出地面、泛着冷光的地刺。

    但对于乐毅来说,他有“地图”,有“弹弓”,有“铁丸子”,还有户外运动练出的不错的身手。所以,迷宫对于他来说,已经算不得很危险的地方。

               
           
    迷宫共有四个出口。

    依据迷宫游戏“遇到路口往右走”的定律,乐毅先来到第一个出口,这回不再需要钥匙了。乐毅推开门。

    门后可以是任何一个房间,但乐毅却完全想象不到,这是一间酒馆。

    不错,一间地地道道的酒馆。酒桌,吧台,酒桶,酒架,酒窖。

    不过,这只怕是世间上最冷清的一间酒馆了。

    因为酒馆里没有人,也没有酒。

    乐毅在酒馆的桌面上,找到一台“录音机”,酒馆背后的酒窖,甚至还有一张“磁带”,这无疑比找到航海日志更让人兴奋——你在纸上看到的东西永远是死的,声音却是活的。

    可惜,世间也永远没有一件好事是容易达成的,特别是当你发现离好事只有一步之遥的时候,却没有办法再达到,这种感觉尤为痛苦。乐毅现在就有这种感觉,他发现,随身携带的mp3电池可以放入录音机中,可是,电池偏偏已经没有电了。

    还有一种痛苦比这个更强烈。

    那就是,乐毅又找到一张“胶片”,可房间里却没有任何一处光线足够的地方,可以让他仔细看看这张该死的胶片上的内容。

    乐毅几乎要将那颗酒窖里找到的“白色的石珠”重重砸在录音机和胶片上了。

                  

               
                          
    回到迷宫中,乐毅照着地图,继续寻找迷宫其他出口,这次,他来到左边。

    是一间药房。

    既然能有酒馆,为什么不能有药房呢?

    何况,药房里找到的“航海日志”里也的确提到,他们那一群人中,有一位医生。
药房里当然有各种草药。对乐毅来说,草药已经超过那些故事或者谜题对他的吸引力了,这些草药让他觉得被蝙蝠和地刺咬下的伤口很舒服,连肚子也不觉得饿了。

                           

    他精神好了许多。

    一个人精神变好的时候,他就会遇到好事。

    即便这些好事刚才还离他只有一步之遥却又遥不可及。

    乐毅在药房里间找到了“手摇发电机”,这个不知道谁留下的发电机,让他的电池迅速充满电量。录音机里放出美妙的声音——不是咿咿呀呀的老唱片,是一个故事,一个人的故事,寻宝人的故事。原来,录音机和发电机,是寻宝人带到岛上的。

    好事成双,乐毅的精神简直好极了。

    药房里间,他看到夕阳的余光从窗口淡淡的射入。他觉得他好像已经很多天没有看见太阳了,他欢喜的程度,当然又超过了听录音机里的故事。
   
    透过金黄的暖和的阳光,胶片上的妇人,懒懒地倚在门边,嘴角挂着浅笑。她的身后,是刻有龙纹的石门。

      

    乐毅心满意足,这个时候,他犯了一个小小的错误。他将手伸入那个漆黑的抽屉,抽屉里有一只漆黑的蜘蛛,蜘蛛在他手上咬了一个包,一个漆黑的包。

    隐藏在黑暗中的东西,永远是危险的。

    乐毅明白得不晚。他身上恰好带着药房里间采的,一棵长得像芦苇的草药,“眉尖凤尾草”,航海日志上说,这是一棵可以解百毒的草药,有很好听的名字。 蛛毒也恰好属于百毒之一。 所以乐毅还活着。以后,在这个宅子里,他一定会更小心地活着。

    好奇让乐毅的手指尝尽苦头,他的收获却只是一颗“黑色的石头”。

                           

    迷宫中还有两个出口,其中一个出口,通向的是一条死路。如果乐毅知道那是一条死路,并且几乎害死了他,他就不会往那个方向去。可是,像这样一座宅子,你又怎么知道,你下一步踏着的地面,是危险的,还是安全的?

    你不知道,乐毅自然也不知道,所以,乐毅走入死路,并且几乎被害死。

    从死路出来之后,乐毅立刻知道了,另一个出口是生路。如果你没有经历过错误,又怎么知道正确?所以,乐毅现在走的是一条正确的路。

    正确的路上,通常也布满荆棘。乐毅站在悬崖边,他在想办法,他要到对面的悬崖去。

    他有两个办法。

    第一个,他像蝙蝠一样,飞到对面。他做不到。

    第二个,他要使用弹弓,让铁丸子如流星一般,打在对面悬崖上的扳手上。他做到了。

    一条独木桥,像垂暮的老人,从对面缓缓伸来。乐毅踩在桥上,脚下是桥,桥下是深渊,深渊下有白骨。

    过桥。

                 
      
    乐毅现在站在一个神秘的空间里,他说不出心里的感觉,他忽然惧怕起来。他觉得他已经触犯了什么。也许他不该来。但他也不肯走。

    房间里又没有出口了。他站在这道石壁前,石壁上有龙纹,他记得,他见过这个纹理,见过纹理上的凹槽。那一定不是前世的记忆,在这个宅子的某个角落,他一定见过这个龙纹。

    乐毅记起来了,那张胶片,那个妇人,妇人后面的龙壁。 一样的龙壁。也有不一样的,胶片里的龙壁是开着的。

    乐毅又跑了一趟,他已经不记得胶片上的龙壁了,他回到药房。

    从窗口进来的,还是夕阳的余光,时间并没有过去多久。

    这回,乐毅看清楚了,龙壁上的龙纹,果然也有八个凹槽,左边的第四个是白色的,右边的第三个,黑色。乐毅记住这个顺序,回到石壁前,按照胶片的位置,放入“白色的石珠”和“黑色的石珠”,石壁一动不动。

    难道错了么?乐毅忽然笑起来,胶片的内容当然是跟现实中的颜色相反。乐毅一边笑,一边交换了两颗石珠的位置,左黑四,右白三,石壁缓缓打开了,发出沙沙的声音。
龙壁后是一条长长的走廊,乐毅带着愉快的心情进入,却没有发现,有一只黑影,也悄悄跟在他身后。
   

    未完待续……
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